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Rust-Ownership-System

17. 07. 2025 1 Min. Lesezeit intermediate

Das Rust-Ownership-System eliminiert ganze Kategorien von Bugs – Use-after-free, Double Free, Data Races – zur Kompilierzeit.

Ownership-Regeln

  1. Jeder Wert hat genau einen Owner
  2. Wenn der Owner den Scope verlaesst, wird der Wert freigegeben
  3. Ownership wird bei Zuweisung uebertragen (Move)

Move und Borrowing

fn main() { let s1 = String::from(“hello”); let s2 = s1; // s1 moved to s2, s1 nicht mehr gueltig! // Borrowing – Referenz let s3 = String::from(“world”); let len = calculate_length(&s3); // Immutable Borrow println!(“{s3} has length {len}”); // s3 noch gueltig // Mutable Borrow let mut s4 = String::from(“hello”); change(&mut s4); } fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len() } fn change(s: &mut String) { s.push_str(” world”); }

Borrowing-Regeln

  • Beliebig viele immutable Referenzen (&T)
  • ODER eine mutable Referenz (&mut T)
  • Niemals beides gleichzeitig
  • Referenzen muessen gueltig sein (Lifetimes)

Wichtigste Erkenntnis

Ownership = Memory Safety ohne GC. Move, Borrow (&), Mutable Borrow (&mut). Der Compiler ist Ihr Freund.

rustownershipmemory safety
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CORE SYSTEMS Team

Wir bauen Kernsysteme und KI-Agenten, die den Betrieb am Laufen halten. 15 Jahre Erfahrung mit Enterprise-IT.